Para realizar la actividad 3.2, he elegido la herramienta Animoto por su sencillez y rapidez de manejo, aunque tiene la limitación -en su versión gratuita- de 30 segundos máximo de vídeo.
Pensada para 6º de primaria, en el área de matemáticas: "la suma de los números enteros".
- Objetivos:
- Aprender y aplicar la suma de números enteros con igual y con distinto signo.
- Aprender a usar la herramienta "Animoto" y montar vídeos sencillos.
- Aprender a usar la opción "capturar pantalla".
- Competencias:
- Conocimiento e interacción con el mundo físico.
- Tratamiento de la información y competencia digital.
- Aprender a aprender.
- Competencia matemática.
- Comunicación lingüística.
- Proceso:
- Ayudándonos de la PDI Smart, hemos ido realizando la explicación del algoritmo de la suma de números enteros.
- Al mismo tiempo, una alumna iba "capturando pantallas" en los momentos más importantes de la exposición.
- Más tarde, los hemos visionado entre todos y seleccionado los más relevantes.
- A continuación, nos hemos registrado dentro de la herramienta "Animoto" y hemos empezado a elaborar el proyecto con las capturas seleccionadas.
- Le hemos agregado música, visionado varias veces para modificarlo, y finalmente grabarlo.
- Lo hemos visionado en clase y mostrado al otro 6º.
- Uso o utilidad.
- Como apoyo en el área de matemáticas para la explicación de un concepto.
- Como proyecto en el área de informática (dentro del periodo "Tutoría") para conocer y aprender el montaje sencillo de vídeos con la herramienta "Animoto".
Y aquí tenéis el resultado.
SUMA NÚMEROS ENTEROS
Un saludo.
Guauuu genial Francisco. Te paso un par de herramientas más:
ResponderEliminarPixorial , Vuvox, FlixMaster
Un salduo